الفهده ناصر الكثيري.. قصة سعودية في تطوير الألعاب السينمائية وصناعة المحتوى
الفهده ناصر الكثيري.. قصة سعودية في تطوير الألعاب السينمائية وصناعة المحتوى
مع التطور الكبير الذي تشهده صناعة الألعاب الإلكترونية، تحولت اللعبة من مجرد وسيلة للترفيه إلى مشروع متكامل يجمع بين القصة والمحتوى والتقنية والإنتاج والتسويق والاستثمار. وفي السعودية، تظهر تجارب تعمل على الدخول إلى هذا القطاع من زوايا متعددة، من بينها تجربة الفهده ناصر الكثيري، التي تجمع بين كتابة الألعاب وتطوير محتواها والاستشارات المرتبطة بالتسويق والاستثمار.
وتحمل الكثيري درجة الماجستير في الإدارة التنفيذية، وتشغل منصبًا تنفيذيًا، كما أنها شريكة في شركة ذا بلايكس، وتعمل في مجالات مرتبطة بتطوير أفكار ومحتوى الألعاب، إلى جانب وضع الاستراتيجيات التسويقية والاستثمارية الخاصة بها.
مشروع «كرفان الموت» من 2017
بدأت إحدى أبرز تجارب الفهده ناصر الكثيري في هذا المجال من خلال مشروع Caravan of Death – كرفان الموت، الذي انطلقت كتابة فكرته عام 2017 بالشراكة مع الكاتب مشاري فيصل الرخيمي.
ويستهدف المشروع تقديم لعبة ذات إنتاج ضخم وطابع سينمائي، تعتمد على قصة وشخصيات وعالم خاص يمكن تطويره ضمن تجربة واسعة، وهو ما جعل العمل عليه يمتد لعدة سنوات.
ويرتبط المشروع كذلك بالجانب الاستثماري في تجربتها، إذ تتطلب الألعاب الكبرى ميزانيات مرتفعة للتطوير والإنتاج والتسويق، مع إمكانية تحقيق عوائد وقيمة تجارية عند الانتقال إلى مراحل الإنتاج والتوزيع والوصول إلى الأسواق العالمية.
براءة اختراع وفكرة بطابع سينمائي
إلى جانب المشروع، ترتبط مسيرة الكثيري ببراءة اختراع في مجال ألعاب الإنتاج الضخم، ضمن فكرة تقوم على الجمع بين الكتابة والمحتوى وتجربة اللاعب.
وتنتمي هذه الفئة من الألعاب إلى ما يعرف عالميًا باسم AAA Games، وهي إنتاجات تعتمد عادةً على ميزانيات كبيرة وفرق عمل متعددة التخصصات، وتستهدف أسواقًا واسعة مع فرص تجارية واستثمارية كبيرة.
وتجمع تجربة الكثيري في هذا المسار بين كتابة المحتوى وتطوير الأفكار والاستشارات، مع الاهتمام في الوقت نفسه بالجوانب التجارية والتسويقية والاستثمارية للمشروعات.
من كتابة القصة إلى بناء المشروع
لا تتعامل الكثيري مع اللعبة باعتبارها محتوى ترفيهيًا فقط، بل تمتد رؤيتها إلى الجوانب التي تجعل منها مشروعًا قابلًا للنمو والتوسع.
فالألعاب ذات الإنتاج الضخم تستثمر مبالغ كبيرة في التطوير والإنتاج والتسويق، وفي المقابل يمكن أن تصل إلى ملايين اللاعبين حول العالم، كما يمكن أن تعتمد على مصادر متعددة للدخل، مثل مبيعات الألعاب والمحتوى الإضافي والاشتراكات والمشتريات داخل اللعبة وحقوق الملكية الفكرية.
ومن هنا يأتي الاهتمام بربط الفكرة الإبداعية بالاستراتيجية التسويقية والفرص الاستثمارية والعوائد المحتملة، بحيث يتم بناء المشروع من أكثر من جانب في الوقت نفسه.
خبرة تمتد من الكونسول إلى الجوال
لا تقتصر أعمال واهتمامات الفهده ناصر الكثيري على نوع واحد من الألعاب، وإنما تشمل ألعاب أجهزة الكونسول والألعاب الأونلاين وألعاب الهواتف الجوالة.
ويمنحها هذا التنوع مساحة أوسع لفهم طبيعة كل سوق واختلاف الجمهور وسلوك اللاعبين، بالإضافة إلى اختلاف طرق التسويق ونماذج تحقيق الإيرادات.
فألعاب الكونسول تعتمد بدرجة كبيرة على القصة وجودة الإنتاج وتجربة اللعب، بينما تحتاج الألعاب الأونلاين إلى الحفاظ على تفاعل اللاعبين وبناء المجتمعات، في حين تتميز ألعاب الجوال بسهولة الوصول إلى المستخدمين واعتمادها على نماذج متنوعة لتحقيق الإيرادات.
الاستشارات جزء من التجربة
إلى جانب تطوير محتوى الألعاب وكتابة الأفكار، تعمل الكثيري في مجال الاستشارات المتعلقة بالمحتوى والتسويق والاستثمار في صناعة الألعاب.
ويرتبط هذا الدور بمحاولة تحويل الفكرة من مجرد تصور إلى مشروع يمتلك عناصر تجارية واستثمارية، بداية من القصة والسيناريو، مرورًا بالتطوير والإنتاج، ووصولًا إلى الإطلاق والتسويق والوصول إلى الجمهور.
كما يشمل ذلك دراسة فرص النمو والتوسع والعوائد، وهو ما يجمع في تجربتها بين الإبداع والإدارة والتسويق والاستثمار.
تجربة سعودية في صناعة تتوسع عالميًا
تعكس مسيرة الفهده ناصر الكثيري تجربة تجمع بين الكتابة وتطوير المحتوى والاستشارات والإدارة والاستثمار داخل قطاع الألعاب الإلكترونية.
وتأتي براءة الاختراع ومشروع Caravan of Death الذي بدأ العمل عليه منذ عام 2017 ضمن أبرز المحطات في هذه المسيرة، خصوصًا مع توجه المشروع نحو تجربة ذات إنتاج ضخم وطابع سينمائي، تجمع بين القصة والشخصيات والعالم الخاص باللعبة.
ومع استمرار توسع صناعة الألعاب وتنوع منصاتها بين أجهزة الكونسول والألعاب الأونلاين والهواتف الجوالة، تستمر الكثيري في العمل على تطوير المحتوى والاستراتيجيات المرتبطة بالمشاريع التي تجمع بين الجانب الإبداعي والإمكانات التجارية والاستثمارية.